Editable Poly 多边行建模
Editable Poly命令下有五个分选项
分别为:Vertex点 Edge条边 Border边界 Polygon多边形 Element体素
1. (1)
Vertex
Edit Geometry(使用频率最高)
Repeat last重复上一步
Constraints: Edge Face
Create建立点
Collapse该条命令是将所选中的几个点并为一个点
Attach连接:该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld一起用)
Detach分离,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点
Slice Plane切割平面
Slice切片
Reset Plane重设定平面
QuickSlice快速切片
Cut切割
MSmooth光滑
Vessellate细化
Make Planar变平
View Align视图对齐
Grid Align网格对齐
Grid Selected隐藏选择的
Unhide All撤消所有隐藏
Hide Unselected隐藏未选择
Named Selections: Copy复制 Paste粘贴
(2) Selection(使用频率最高)
Shrink收缩,减少所选择点附近的几个点
Grow生长,增加所选择点附近的几个点
Ring光环,(该条命令是和Connect命令一起用的)
Loop循环,(通常情况下,该条命令是选择一个面中的所有的点)
(3) Soft Selection软化选择
Use soft使用软化选择
Edge边距离
Affect Backfacing影响背面
Falloff:衰减
Pinch:收缩
Bubble:浮起
Shaded Face toggle着色面标记(这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西)
(4) Subdivision Surface(个人认为这个选项类似Mesh smooth)
Use NURMS使用NURMS细分
Smooth Result光滑结果
Display显示
Ilteations:复杂度
Smoothness:光滑度
Render渲染
Ilteations:复杂度
Smoothness:光滑度
Separate By分离
Smoothing光滑组
Material材质
Update Options
Always总是
When当渲染时
Manual手动
(5) Subdivision Displacement细分位移
Subdivision细分位移
Split分割网格
Subdivision Presets细分设置
Low低
Medium中
High高
Subdivision Method细分方法
Regular Steps:规则步数
Spatial空间
Curvatur曲线的
Spatial and Edge空间并曲线的边
Distance距离
Angle角度
View-Depender景深
Advanced Parameters高级参数
(6) Edit Vertices编辑点(使用频率最高)
Remove删除,该条命令是删除点
Break打断,该条命令是打断点,使这个点从物体中分离(有时侯这条命令有时侯会和Weld命令一起用的)
Extrude拉伸(一个点经过Extrude后会生成一个有三个点组成的多变形)
Weld焊接,连接两个点(问题:如果两个点、两个面连不起来的话,只有一种可能性,那就那是两个点在不同的面上,解决方法为删除这两个点所在的面,然后再用Weld、Target Weld把这两个点连起来)
Chamfer倒角(一个点经过Chamfer后会生成一个有四个点组成的多变形)
Target Weld目标焊接
Connect连接
Remove Isolated Vertices删除独立的点
Remove Unused Map Vertices删除没有使用的贴图点
Weight厚度
(7) Vertex Properties顶点参数
Edit Vertes Colors编辑顶点的颜色
Color颜色
Illumination发光
Alpha透明度
Select Vertices By选择顶点
Color 颜色
Illuminat亮度
Range 范围
R红G绿B蓝
2. Edge
shrink增加所选择的线
grow减少所选择的线
ring选择“该条边所在的所有的边”(常和connect一同使用),使用频率很高
loop选择“一周的边”,(常和connect一同使用),使用频率很高
(1) (2)
soft selection edit edges
remove删除边
split分割
insert vertex插入点
weld使用频率很高,
extrude使用频率很高,拉伸
traget weld使用频率很高,
chamfer使用频率很高,倒角
connect使用频率很高,在两个点间生成一条线
late shop from select
weight:
crease:
edit triangulation
(3) edit geometry
repeat last
constriants:约束
create
collapse合并所选择的所有的边
attach
detach
slice plane分割平面
slice分割
teset plane
quackslice
cut使用频率很高
msooth
Tesselate细分
Make plannar平面
View align
Grid align
Hide selected隐藏选择的
Unhide all
Hide Unselected隐藏没有选择的
Named slections:
Copy Paste
Full
Show Cage
Subdivision surface
Use nurms
Smooth result
Display
Iterations:
Smoothness:
Render
Iterations:
Smoothness:
Separate By
Smmothing
Material
Updat options:
Always
When
Manual
(4) Subdivision Displacement细分位移
Subdivision细分位移
Split分割网格
Subdivision Presets细分设置
Low低
Medium中
High高
Subdivision Method细分方法
Regular Steps:规则步数
Spatial空间
Curvatur曲线的
Spatial and Edge空间并曲线的边
Distance距离
Angle角度
View-Depender景深
Advanced Parameters高级参数
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