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7《走进可视化程序设计》参考教案

2022-09-19 来源:爱问旅游网
第二单元 VB程序设计基础 活动七 走近可视化程序设计

教学目标:

1. 知识

(1) 了解程程序设计、程序设计语言 (2) 了解VB语言环境.

(3) 了解对象、属性、事件等面向对象程序设计的概念 2. 技能:

体验简单的程序和界面设计。 3. 情感

(1) 鼓励学生对知识进行迁移,完成创新活动,提高教学的实效性。 (2) 培养学生探究精神与独立操作能力。

课时:

2课时

重点与难点:

1. 教学重点:

了解程序设计的意义,建立起程序设计思维雏形. 2. 教学难点:

对象概念的理解

教学方法:

演示法、练习法、讨论法

教学准备:

1. 教学环境。

配有黑板或白板的多媒体网络教室 2. 教学资源

辅助教学使用的程序,存放学生练习的文件夹,学生用机需要安装好VB语言环境.

教学过程:

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教学环节 引言:今天,人们己离不开信息技术,讨论,发言 从应用角度,每个人或多或少都会使用信息技术相关产品,当然,不同的人群,使用信息技术的能力和水平不一样,评价一下自己的应用能力和他人的应用能力。总结,学生发言。 1、简单的普及应用能力,如:玩游戏、导课 上网、网上聊天、网上购物、微博等 2、使用和设计,如:使用WORD设计版报、制作PPT演讲稿,平面设计、动画设计等。基于现有的软件的应用,即应用软件的能力水平。 3、软件开发:大多数的信息技术应用是基于软件,软件需要开发。 接下来,我们要用6个课时,走近软件开发。 1、软件:软件是程序设计人员通过某听课。 程序设计概念 种设计语言设计出来的。 2、程序:软件的源代码称之为程序。 3、程序设计:开发软件源代码的过程通常叫程序设计。 理解机器语言与高级语言 实例1 提供俄罗斯方块tetris.exe,可听课,与教师机器语言执行程序文件。 可以直接在操作系统环境下运行,计算机硬件能够直接接受的程序,叫机器语言程序,由“0”、“1”这样的二进制码组成, 2 / 6

教师活动 学生活动 设计意图 让学生轻松了解软件开发的意义与价值。 让学生有逻辑地理解程序设计。 交流互动。 与高级语言对初学者比较抽象,将抽象人们很难直接开发。 实例:提供俄罗斯方块VB程序。 在VB环境下,打开程序,浏览、运行程序。程序代码一目了然,可操作性强,把这样的开发程序语言叫高级语言。 实例3:演示俄罗斯方块VB程序转换成可执行文件(.exe)。 设计活动一:提供一个简单的VB程序,引导学生操作。如:求圆的面积。 参考程序: Private Sub Command1_click( ) Dim r As Integer Dim s As Single r=Text1.Text s=3.14*r*r Label2.Caption=”所求面积”&s End Sub 推广:VB是高级语言中的一种,随着计算机技术的进步和更多的需求,发展了许多高级语言,如课本中提到的VC++、VJ、Delphi等,还有各种类型的高级语文,可用于网页设计、动画设计。 认识VB可视化开发环境,玩控1、认识VB可视化开发环境。 只要简单介绍即可。 2、玩控件。 听课。 概念形象化,简单化,了解即可,通过活动一,让学生有一种感觉:原来软件可以这样制作。 概念对学生而言比在窗体中操作较抽象,教(1)标签;(2)文本;(3)命令按钮;生成标签、文学中避免本、按钮、图直接抽象件,理解(4)图片;(5)复选框。 对象的概念 在窗体中,分别生成各类对象,调协片、复选框等概念的说对象的关键属性,重点讲解对象名及其作对象,设置对教。通过具 3 / 6

用。教师演示与学生操作交互进行。 3、理解对象的概念。 象的关键属体的操作性。 事例,引领学生分析、思考、讨论、类比,自然而然形象化理解抽象的概念,让学生感受到技术的发展很多时候来源于需求。 让学生观察和分析上述操作,可以知 道,标签控件产生标签的对象,文本控件 产生文本类的对象,各类控件产生各类自讨论,发言 己的对象。 观察自然界事物,由不同类的对象组成,同一灰对象有共同的特征属性。 请大家尝试举出身边事物的分类及其属性。 为减少得利劳动,提高软件开发效率,在程序设计中运用了类和对象的概念。如:VB中,运用不同类的控件,产生对象,通过改变对象的属性值,简单而快捷地设计软件界面。 面向对象的程序设计有更深入的有关类、对象的相关概念,这里不一一说明,有兴趣的学生可以进一步地探究学习。 设计活动二:界面设计。 1、教师举例演示。如:设计单选题软做 件界面。 在与学生交互问答中完成演示。 界面设计 听、问、让学生在理解小组合作控件对象完成,可以设的基础上存盘:VB程序存盘是一个难点,讲清计教师演示的灵活使用楚路径的选择,窗体文件名的作用与输入,例子,也可以控件创建工程文件名的作用与输入。注意:不要让自由发挥,设对象。 学生用默认文件名,否则,不同程序练习计一个想表达时,易产生混乱。 2、学生实践 比一比 4 / 6

学会自己意愿的软VB程序的件界面。 保存。

设计活动三:教材实例,建立“电子钟”程序。 教师可以在与学生交互中演示实现程序的各个操作步骤。之后让学生完成。也可以采用教师边讲、学生边操作实践的方式进行。 操作步骤: 1、界面设计。 (1)在窗体中创建一个标签对象,用于显示时钟。 (2)在窗体中创建一个定时器对象,用于控制时间的变化。 (3)按教材P81“电子钟”程序用到的体验“电控件及其属性说明表,设置对象属性。 子钟”程序过程 2、输入程序代码。 (1)双击定时器对象,进入代码窗口。 Private Sub Timer1_Timer() End Sub (2)在代码窗口中输入程序: Label1.Caption=Time 表示让标签对象显示当前的系统时间。 整个程序为: Private Sub Timer1_Timer ( ) Label1.Caption=Time End Sub 表示按照Timer1 对象Interval属性值,每间隔1000ms触发一次Timer1对象的 5 / 6

跟随教师完成操作 按照程序实现基本过程,整理成学生能够在前面已有的认识基础上,在可以接受和实现的操作步骤中,逐步加入新的知识内容,让学生在体验一个程序实现的过程中,体验程序实现的基本方式。 Timer事件,显示一次当前系统时间。 3、运行程序。 观察程序的运行结果。 4、改变Timer1对象Interval属性值为5000,运行程序,说一说运行结果并解释。 5、程序存盘,窗体文件名和工程文件名均取为:systime 有条件情况下,检查学生是否正确存盘。对于出现典型的存盘错误进行点评。 鼓励学生展开设想,设计多姿多彩的“电子钟”,可以有不能实现的想法。 自由练习 尝试进一激发步修饰“电子学生创新钟”程序。提出的欲望。 设计多姿多彩的“电子钟”的想法/ 活动评价

教学反思:

以教材为依据,设计多元评价方式。 参考教材了解P84活动评价学生学习表实施评价。 情况。 1. 突出的教学重点是否在教学过程中得到落实。

2. 教学难点在教学过程中是否得到解决,学生是否在学习过程中掌握了难

点。

3. 学生在学习中是否获得了“原来是这样”的感悟。

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