小学信息技术教学重难点反思1
学生学习要有正确的学习动机和浓厚的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,学生有兴趣时,注意力高度集中,思维异常活跃,求知欲异常强烈,能够发挥出潜在的学习积极性.主动性和自觉性,这样创造思维活动得以启动运行.由此,在课堂教学中,如果教师仅仅是为了完成教学任务从而忽视学生对某些问题所产生的兴趣,往往会导致学生对知识接受的厌烦情绪,不仅不会使学生在要学.乐学的积极.主动地探索下求知,反而会让学生失去主体性探究的主观意识和求异.创新的思维主动性.因此,教师应注重从兴趣入手,适时发现.培养学生的创造性思维能力.
具体措施:
1.坚持以学生为主体,持久维护学生的学习兴趣.
一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者.当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的.这样的课堂上,师生和-谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性.
2.注重导入,激发学生的直接学习兴趣.
信息技术课长期以来之所以大力提倡和采劝任务驱动法〞,就是因为它的很多学习内容都可以化解为一个个具体而有趣的任务,学生通过努力并不难实现,以此导入容易吸引学生,激发其学习欲望即直接学习兴趣,使他们能很快全身心地投入学习.如学习在电脑中新建文件夹,我们可以用中文名称命名(如学生姓名),学生就十分感兴趣,通过学习还能消除他们对电脑中密密麻麻看不懂的英文文件夹的神秘感与畏惧感.又如电脑绘画.电脑动画等诸多学习内容,老师都可以事先展示准备好的优秀作品,让学生〝垂涎〞一番,进而帮助他们循序渐进地完成任务,实现他们的愿望.
3.注重学习成果的激励作用,提高学生的间接学习兴趣.
通过学习成果的及时反馈,可以有效提高学生的间接学习兴趣,更有利于提高学生的学习自觉性和主动性.老师要经常通过网络教室教学演示功能,多多展示学生的作业,及时给予点评指导,鼓励先进,鞭策后进.如键盘指法与打字练习(小学三年级),其机械单调性很容易使学生厌烦,而充分利用学习成果的反馈作用,完全可以将教学设计得有声有色,首先要科学合理地安排学习进度与练习层次,同时突出学习的 趣味性,将打字游戏引入课堂并开展游戏竞赛,比一比谁的打字速度快等活动.这类做法有很多,不论结果如何,但〝寓教于乐〞这种做法对学生学习的激励作用是立杆见影的,常常还会收到意想不到的良好效果,对学生影响深远.
4.注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣.
信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在机房转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步.如果老师放任学生自己练习而疏于辅导,有不少学生尤其是学习能力及自觉性较差的学生,会越学越无兴趣,越练越觉得〝没
意思〞,最后变得疲塌厌学.因此,教师对于基础较差的学生一定要注意并且要坚持个别辅导,而对于一般的学生则可大力提倡小组团结合作或协作,效果同样不错甚至更好.
5.注重因材施教,努力维护和提高学生的学习兴趣.
要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则.在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务.在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求,如编辑一张主题小报,设计一组幻灯片,制作一个动画等等,只要学生努力完成任务即可,不要强求作业的质量.
6.注重培养学生的创新意识与创新能力,不断提高学生的学习兴趣.
新世纪大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是具有无与伦比的学科优势,可供教师和学生创新之处不胜枚举,几乎每一项操作,每一个练习,都可能有不同的方法;处处可见〝殊途同归〞;同样方法达到不同效果更是司空见惯……只要老师用心挖掘,悉心指导,我想我们的劳动就应该会收到成效.
小学信息技术教学重难点反思2
小学信息技术课教学反思正文:小学信息技术课教学反思
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术.学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天.看Flash动画.而对一些基本的知识.技能却不愿认真地学习.因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率
的目的.〝授人以鱼,不如授人以渔〞.在我的教学内容中,既注重传授知识,又注重让学生理解电脑独特的思维;不仅要会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路.
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案.学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生.学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒.师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获.在课堂教学中,我们关注知识的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的 能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性.让学生成为主角.在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者.
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的.创建多向的交流环境,学生可以问教师,也可以互讨论,还可以查资料来解决.我们可以明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己的了.
这样在课堂上,学生始终处在不断地发现问题.解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能根据自身的状况,根据自己的选择到自己感兴趣的知识,真正成课堂的主角.学期末我还让学生尝试,自己给自己的作品打分,学生的诚实.信心也是我所教学的体现.相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌.筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二.这时.我用每年的计算机表演赛项目中的:一分钟打字,来说服他们,使学生有目标地学.
教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即教师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不容易.你可以尝试着课前先告诉他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们也许会更有兴趣.
小学信息技术教学重难点反思3
学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣.兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显.在中学的时候学生对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它.希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画.制作自己的作品.上网聊天.购物等等.信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲.现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇.好动心理.
小学信息技术教学重难点反思4
我一直在想为什么语文课不会消亡?我们天天在说中国话,那么我们需要学语文吗?为什么数学课不会消亡?尤其是中学的数学课为什么不会消亡?在实际生活中有几个人在利用函数计算出买东西需要多少钱?有几个人会用平面几何推导出居室面积中哪个墙角不太直?马上有人会向我说:语文与数学当然应当存在了,它们的意义并不在于会说中国话,会算出大白菜几块钱一斤…….许多搞教育的人都可以想象,如果语文课仅仅是教会学生认识汉字,会说中国话的话,搞好双基,语文课到了小学六年级就已经能够完成绝大多数任务了;如果数学课仅仅是能够学会计算买菜的钱数,中学就不必有这门课程了,在教育中这两门课程也应当会有存在的危机.
可是没有!这两门学科绝对不会.也不应当消亡.因为这两门重要学科中除了认字.算数以外还有许多其他的东西.
那么我在想:信息技术课仅仅教会学生应用计算机技能与技巧或者编程,就可以算完成了自己的任务吗?
而在现在的教学中体现最多与的好象是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能.而对学生获取信息.传输信息.处理信息和应用信息的能力.方法与策略的培养少了些?对学生良好的信息素养的培养少了些?对信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段的培养少了些?
如果无法强调在本课中中对学生信息素养的培养.对使用信息技术的手段.方法与策略的培养.不加强对其获取信息.传输信息.处理和应用信息能力的培养.不加强学生使用计算机学具自主学习方法.策略的培养,其他的学科一定会取代信息技术课的.
2.我们是仅为信息技术的应用而开设信息技术课的吗?
我一直在想,我们的教育中是仅为了语言与文字的应用而在普教中开设语文课吗?是仅为了数字与计算的应用而在普教开设数学课吗?如果是这样的话,为什么还要有高中的高难度数学问题?为什么还要在语文课中讲古文?那是一种今天根本极少用到的内容.
信息技术学科也存在着这样的问题:我们在普教中,是仅为了编程开设程序设计课吗?我们是仅为的计算机应用而开设的信息技术课吗?如果真是这样,那么这门学科,尤其是中学的这门学科消失的时间会不会不太远了?因为,许多教学内容象Windows98.Word200甚至
Windows_P在将来的应用会落后.消亡.
信息技术课除了技术的应用以外,还有没有更加深层的东西了吗?
我在PowerPoint教学中发现学生们对艺术字特别感兴趣.一节课后,看到许多学生的作品中,只有设计好的艺术字标题.见不到完成的多媒体作品了.我们再回顾类似的问题比比皆是.在进行网络部分的教学中,也发现到了学生们学会了上网,对网络中的各种信息进行充分的浏览,迷失在互联网这个信息的海洋中.〝被信息的海洋淹死了〞而忘记了自己学习的目的;在画图课中就对翻转与变形感兴趣,却得不到比原来更好的作品;在字处理教学中就对剪贴画感兴趣,却忘记了学习任务的本身…….
小学信息技术教学重难点反思5
教学反思:
夸美钮斯说过:〝兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一.〞学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天.看Flas.而对一些基本的知识.技能却不愿认真地学习.因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的.
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意.把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能.
学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能其练习了.我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩
《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛.学生在〝青蛙过河〞等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法.于是就有人提出如何能够打得又对又快.在这种情况下,我再讲解指法练习,学生学得就很认真.经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了.这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识.
小学信息技术教学重难点反思
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