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变身机器人乐高教案大全

2020-01-16 来源:爱问旅游网
变身机器人乐高教案大全

教案标题:变身机器人乐高教案大全 教学目标:

1. 了解乐高机器人的基本构造和工作原理; 2. 学习使用编码技巧和逻辑思维解决问题; 3. 探索机器人设计和编程的创造性思维。 适用教育阶段:小学至初中

时长:可根据学校教学计划来安排教学进度,建议为8周课程。 教学步骤:

第一周:介绍乐高机器人

1. 利用PPT或实物向学生展示乐高机器人的基础组件和不同类型的传感器;

2. 向学生介绍乐高机器人的工作原理,例如控制盒和电源等; 3. 分发乐高机器人的组装手册,让学生阅读并尝试搭建基本的机器人模型。

第二周:迷宫挑战

1. 学生分组,每组利用乐高机器人搭建一个可以在迷宫中自主导航的机器人;

2. 学生通过编程控制机器人,利用传感器避免碰撞并找到迷宫的出口;

3. 学生进行机器人对抗比赛,看哪个组能够在最短时间内完成迷宫挑战。

第三周:感应灯光与声音

1. 学生学习如何使用乐高机器人的光线传感器和声音传感器; 2. 学生利用传感器编程使机器人在检测到声音或光线时发出警报或灯光;

3. 学生分组设计一个有趣的故事情节,编写程序使机器人在故事的关键场景中发出相应的声音和灯光。

第四周:追踪运动与跟随线路

1. 学生学习如何使用乐高机器人的陀螺仪和颜色传感器;

2. 学生编写程序使机器人能够根据陀螺仪检测到的姿势进行转向,实现追踪运动;

3. 学生利用颜色传感器编写程序使机器人能够遵循黑线、改变方向并继续行进。

第五周:机器人表演

1. 学生分组准备机器人表演,其中包括机器人之间的对话、动作和舞蹈等;

2. 学生利用乐高机器人编写程序实现表演中的各个动作;

3. 学生进行机器人表演比赛,评选最具创意和编程完成度的团队。 第六周:智能家居控制

1. 学生学习如何使用乐高机器人与智能家居设备进行互动; 2. 学生编写程序使机器人能够控制家居设备,例如灯光、音响和窗帘等;

3. 学生分析智能家居带来的便利和可行性,进行小组讨论并展示他们的创意设计。

第七周:机器人足球赛

1. 学生分组设计并制作足球场地,利用乐高机器人进行足球比赛; 2. 学生编写程序使机器人能够识别足球、触球、踢球和守门等动作; 3. 学生进行机器人足球赛,评选最强团队。 第八周:总结与展示

1. 学生回顾乐高机器人课程的收获和学习点;

2. 学生通过展示自己的编程作品和机器人项目,展示他们在乐高机器人方面的创造力和应用能力;

3. 教师对学生的表现进行评价和鼓励,同时提供反馈和进一步的学习建议。

教学评估:

1. 每周观察学生的参与度和学习进展; 2. 学生每周提交编程作品和问题解决报告; 3. 机器人比赛和展示的评选结果。 教师角色:

1. 提供相关乐高机器人知识和编程技巧的指导; 2. 指导学生进行课堂实践和小组合作; 3. 鼓励学生创造性思考和解决问题的能力。 学生角色:

1. 积极参与课堂讨论和实践活动; 2. 学习乐高机器人构建和编程技巧;

3. 运用所学的知识和技能进行创作和解决问题。 教学资源:

1. 乐高机器人套装和附件; 2. 乐高机器人编程软件; 3. 乐高机器人组装手册; 4. PPT演示和教学视频。

通过以上的教案安排,学生将能够全面学习乐高机器人的构建、编程和应用,培养他们的逻辑思维和创造性思维能力。同时,通过小组活动和比赛,学生将能够提高团队协作和沟通交流能力,培养创新和解决实际问题的能力。

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