一、学情分析
本课的教学对象为小学五年级学生,学生具备一定的计算机操作。对于基础好的学生,能够通过自主学习完成这部分内容的学习,但是一些操作能力软弱的学生,需要借助教师的引导、讲解、示范操作,才能够学习掌握这部分内容。本节课在教学过程中应该让学生更多的进行重复性的操作,自己找到解决重复执行模块的功能。 二、教学目标
1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。 2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。
3、自主探究、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。 三、教学重点难点
教学重点:掌握设置按键控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。
教学难点:掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到„„距离”模块的使用。 四、教学过程
一、情境导入
出示游戏:小猫捉老鼠。 引出课题:小猫捉老鼠。
设计意图:利用学生喜欢游戏的心理,用“小猫捉老鼠”这个游
戏进行导入,容易激发学生的学习兴趣。
二、自主学习,任务驱动 任务一:小猫动起来。
学生在完成控制小猫行走的程序后,可以提示学生,怎样利用之前学过的知识使用角色形象动起来。
任务二:老鼠跑过来。
可以通过设置提示卡的方式,进行自主学习,然后以小组为单位,共同完成作品。
三、展示评价
学生完成作品后,可以邀请其他小组的成员去玩自己制作的游戏并提出建议,同时教师也应及时发现每一位学生的闪光点。
设计意图:给予准确的评价和肯定,使学习获得收获成功的喜悦。 四、教师总结 五、教学反思
因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容