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影片剪辑实训总结

2024-06-29 来源:爱问旅游网


影片剪辑实训总结

; 篇一:实验三 视频编辑与处理实验报告 实验三 视频编辑与处理实验报告

班级:11电信实验班 姓名:颜妮 学号:20xx339960109 一、实验目的

学习视频图像编辑和处理的基本方法。 二、实验内容

1.学习Adobe Premiere的使用,了解其界面及基本操作; 2.学习导入视频、音频的方法,学习加入转场及字幕的方法。 三、实验仪器 1、计算机一台;

2、视频编辑软件Adobe Premiere。 四、实验原理

Adobe公司的Premiere是一款越来越受到业余使用者重视的非线性视频编辑软件,它有许多种版本,其中既包括是和普通消费者使用的基本版本,也包括共专业人士使用的Pro版本,还有一些为准专业级板卡做配套的OEM版本。它可以用多轨的影像与声音的合成、剪辑来制作多种格式的动态影像,提供了各种的操作介面来达成专业化的剪辑需求,通过对录像、声音、动画、照片、图画、文本等素材的采集制作能制作出完美炫目的视频作品,完全可以满足你进行后期制作的种种要求,输出成为Web流视频格式或任何其他媒体格式。 启动Premiere后进入其主窗口,主窗口主要由菜单和具有不同的功能多种子窗口组成。 就会出现预设方案对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等。主要的窗口包括项目窗口、监视窗口、时间轴、过渡窗口、效果窗口以及历史窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过 Window菜单打开更多的窗口。

Premiere的主要功能包括编辑和组接各种视频片段;对视频片断进行各种特技处理;在两段视频片断之间增加各种过渡效果;在视频片断之上叠加各种字幕、图标和其它视频效果;给视像配音,并对音频片断进行编辑,调整音频与视频的同步;改变视频特性参数如图像深度、视频帧率和音频采样率等;设置音频、

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视像编码及压缩参数;编译生成AVI或MOV格式的数字视频文件。特别是以下的功能更为重要。 过渡和特技处理。过渡是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。最常用的组接方式有切、划、化和动四种,“切”最简单,它是一段剪辑的出点紧接另一段剪辑的入点;后三种需通过Premiere的“过渡”来实现。每一种过渡方式都有一个对应的编辑窗口,通过这个窗口可以调整和改变过渡的参数。

标题和剪辑的叠加。在Premiere中可以给视频序列加上字幕,叠加小动画、小徽标或者其他小图形,也可以在一段剪辑之上叠加另一段剪辑而下层的视频内容仍能显示。超过100种专业设计的模板为新宝宝的诞生,婚礼,体育等事件制作吸引眼球的标题和滚动的效果。通过30多种顶级质量的Adobe字体为你的电影寻找最适合的电影标题,简单的操作即可为这些字体增加阴影,勾边及其他的一些效果。 刻录你自定义的DVD光盘。整合在内的的DVD刻录操作使得制作DVD有趣且方便观看。从众多专业的模版中为你的DVD电影导入一种独特的DVD菜单,这些模板包括生日,竞技,音乐视频等。 伴音的编辑和处理。在Premiere中,音频WAV文件是作为一种剪辑来处理的。因此,伴音剪辑的编辑如预播、切入/切出点;导入、移位、删除、剪贴、拉伸等都与视像剪辑的操作相同。只不过在建造窗口音频剪辑是在音频轨道上放置和处理的。

Premiere的插件丰富。与Abode公司的其他产品一样,Premiere开放性好,拥有众多的第三方插件,例如我们常见的Hollywood FX、Final Effects、Add Effects、Boris FX、TMPG Enc、Title Deko Pro、Smart Sound Quicktracks等等。这些插件和Premiere无缝衔接,极大地扩展了Premiere的功能。 五、实验内容 实验一 乌云密布 1.导入音频

2.编辑音频和视频轨道 实验二 我们结婚了 1.导入视频音频素材 2.

插入音频与视频

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3.”我们相识了”字幕制作 4.”我们恋爱了”字幕制作 5.”相伴到老”字幕制作 六、实验心得

这次实验真的觉得很有收获,以前生活工作中常常会遇到剪辑视频的问题,现在通过这样的专业选修课学习到了这款软件,以后很多视频都可以拿来处理。本次实验的内容相对来讲比较简单,没有遇到太大的问题,以后也会自己找更多的素材来做喜欢的视频。 篇二:flash实训报告 实训报告 一、实训的目的

网络动画设计实训是我们学习完Flash CS5软件后进行的一个必须的实践教学环节,是较为全面的、较熟练地运用Flash CS5软件的基本训练。其目的是: 1、通过该实训,巩固和熟练掌握flash软件绘图、编辑工具的使用,能够使用工具绘制逼真的矢量图;

2、通过此实训,使我们熟练制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导线动画和遮罩动画;

3、通过此实训,能够掌握向动画中添加声音,制作MTV、贺卡和课件。 二、实训的内容及要求 1、实训内容:

本次实训共计19道题目,内容如下 (1)绘制矢量图

(2)制作引导线动画和遮罩动画 (3)制作按钮、网页导入页面 (4)制作贺卡和MTV (5)制作课件 2、要求:

(1)按指导书说明完成19道题目,每道题目保存为fla和swf两种格式后在星期五之前提交给学委。

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(2)撰写实训报告,写出动画制作的主要步骤,并打印。 三、实训时间安排

时间:20xx-20xx学年第二学期第16周。 具体安排见课表。 四、指导老师

五、实训项目(摘选部分): 1. 绘制天空草地

(1) (1)新建一个Flash文件(2)选择【矩形工具】,在【属性】面板设置【笔触颜色】选项为“无”,保持【工具】面板上的【锁定】按钮及【对象绘制】开。在【颜色】中

将填充色设为“线性”,单击颜色滑块左侧按钮将其调为“浅黄色”(模拟天空下部颜色),右侧按钮调为“湛蓝色”(模拟天空下部颜色),绘制矩形,选择【渐变变形工具】。通过控制渐变色的方向、渐变色的距离和渐变色中心点的位置。调节线性填充。(3)用同样的方法制作草地、群山云朵。最后结果图为: 2. 绘制国画

(1)选择【刷子工具】。在【颜色】面板设置【笔触】颜色为“无”,填充【类型】为“放射状”,调节颜色滑块。在舞台上画出一朵牡丹花的花瓣如图3所示。都用一样的刷子工具绘制另外一朵花,还有绿色。(2)利用文本工具打上文字,用钢笔工具绘制印章。 效果图 3. 绘制绿树

(1)选择【刷子工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为#333300,画出树干的轮廓,如图1所示。使用【选择工具】,将树干调整到满意的形状,如图2所示。 图1 图2

(2) 选择调整好的图形,选择【修改】【合并对象】【联合】选项。 (3) 用同样的方法,选择【刷子工具】,【填充颜色】值设为#669900,画出树叶的轮廓,如图3所示。使用【选择工具】调整树叶轮廓。合并整体。 图3 图4

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(4) 选择树叶的图形,按Ctrl+D键重复复制三次,得到4个树叶的图形。选择右侧的树叶,在【变形】面板上设置【旋转】为“-180度”。选择最右侧的第4个树叶轮廓,使用鼠标右键选择【排列】【移至底层】命令。

(5) 使用【任意变形工具】,如图4所示,放大第4个树叶的外轮廓一些。 (6) 双击第3个树叶轮廓,进入“绘制对象”编辑模式。选择【圆形工具】,设置【填充颜色】值为“橙色”画出一个轮廓。选择该圆形,按Delete键删除,如图5所示。

(7) 单击“场景l”返回到“场景”。双击树干,选择【刷子工具】,在设置【填充颜色】为#333300,如图6所示,画出树梢的2个较细的枝干。 图5图6

(8) 单击“场景1”,返回到“场景”编辑模式下。选择树干,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“咖啡绿色”用来模拟树的受光颜色,将右侧颜色滑块调为较深的“咖啡色”用来模拟树的背光颜色,如图7所示。

(9) 用同样的方法,选择树叶,将【填充类型】设为“线性”,将左侧颜色滑块调为较浅的“草绿色”用来模拟树叶的受光颜色.将右侧颜色滑块调为较深的“中绿色”用来模拟树叶的背光颜色,选择【渐变变形工具】工具,调整树叶的渐变颜色,

(1) 添加一些树叶的细节

(2) 打开【对象绘制】。选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较大”,【笔刷形状】为“竖状的椭圆形”,设置【填充颜色】为#66CCOO,如图10所示,画出一片小树叶。

(3) 选择该图形,按Ctrl+D键复制5~6个小树叶,将其排列为一组,如图11所示,使用【任意变形工具】调节各个小树叶的方向和大小。选择这组树叶,按Ctrl+B键将其分离,使用【修改】【合并对象】【联合】将其合并。 (4) 选择该图形,按Ctrl+D复制多组小树叶,沿着树叶轮廓排列,使用【任意变形工具】调节各组小树叶的方向和大小,得到如图12所示的效果。 图10图11 图12

(5) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆

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形”,设置【填充颜色】为#996600,如图13所示,画出弧线形的树纹。 图13图14 图15

(6) 选择【圆形工具】,设置【笔触颜色】设为“无”,【填充颜色】设为“黑色”,在树下画一个椭圆形的阴影,使用鼠右键选择【排列】【移至底层】命令。如图14所示,调整【填充类型】为“放射状”,颜色滑块的填充颜色的Alpha分别为75%、50%和0%。选择【渐变变形工具】具,调整阴影的渐变颜色范围,如图15所示。

(7) 选择【刷子工具】,调整【笔刷大小】为“较小”,【笔刷形状】为“圆形”,设置【填充颜色】为#99CC00,画出一根小草,如图16所示。

(8) 按Ctrl+D键复制多个小草,并组成一组。再复制成组的小草,得到如图17所示的效果。 图16 图1 4. 跳动字

1.新建一个文档,在属性面板中将场景大小设置为300×300,背景色设置为黑色,播放帧频设为15fps。在工具栏中选择文本工具,使用文本工具在场景中输入“动”文字,如图2所示,并将“动”文字转换为图形元件“动”。 图2 图3

在工具栏中选择椭圆工具,在文字外绘制一个白色圆环,如图3所示。在图层1的第10帧插入普通帧,然后新建图层2并将其拖动到图层1下方,如图4所示。 图4

将库中图形元件“动”拖动到图层2第1帧,在“属性”面板中将其alpha值设置为38。 在工具栏中选择任意变形工具,然后选中图层2中的文字,将其做一定角度的旋转并拖动到如所示的位置。

将图层2中的第1帧分别复制到第2~10帧,并分别调整各帧中文字的位置和alpha值,完成后的时间轴。

最后按【Ctrl+Enter】键盘测试动画,即可看到如图8所示的文字效果。 篇三:动画实习报告范文

动画实习报告范文(一) 20**年10月25日,我来到了青岛新未来动画做

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实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。时光如梭,转眼间便来到了20xx年,在新的一年里,我要感谢青岛新未来动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我迅速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的很多地方都做的还不是很让人满意,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。也许我问了很多,也许我了解了很多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:也许摇晃摇晃会产生一些激情的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺宝贵的工作经验。就好像“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作经验,但不能没有进取的信念;没有工作能力,但不能没有充足的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告诉自己“你是职场里呆呆的初行者”,告诉自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里披荆斩棘的侠客。 短短的两个多月,让我对青岛新未来动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在青岛新未来动画,对于我来说,是一次非常宝贵的经历。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发现自身的问题:眼高手低,好高骛远。简单的工作并不是那么简单,看似简单但胜似简单的层面,这些实习中的初级工作需要细心与耐心,没有这些小经验的积累,就好比高楼没有根基那样危险。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理,专心致质完成任何工作比什么都实际。 虽然实习时间短暂,但对于一个大学生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经历就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体味这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色变化。对于接下来的工作,我还是蛮有信心的。“快乐的工作,幸福的生活”,这是青岛新未来动画倡导的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了幸福的生活而快乐的工作着。 动画实习报告范文(二) 经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤: 一、步骤: 生日蛋糕贺卡制作: 1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。 2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。 3、 将他们调整好位置,放到相应的图层里。 4、然后利用插入新建原件制作的

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星星,

5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。 6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。 7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。 8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下: 手机广告的制作: 1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。 2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。 3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。其他元件类似这样做。 4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。 5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,

将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。然后插入背景音乐。 个人站制作 1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、然后导入自己要利用的相关图片图片,插入背景图片。 3、插入—新建元件—将属性改为按钮,制作“我的主页”、“我的相册”、“我的日志”、“动态”、“个人档”五个按钮,然后将按钮分散到图层,每个图层都是在第一帧插入关键帧,在第11帧按F6。 4、插入—新建元件—将属性改为影片剪辑,做五个影片剪辑,在影片剪辑里边分别制作完所有上面五个按钮的动作。 5、新建图层,将其命名为影片,然后在第5帧插入空白关键帧,将我的主页的影片剪辑导入到第5帧,然后右击—动作—全局函数—时间轴控制—stop(),然后在图层我的主页上第一帧上设置如上的动作,然后再到按钮原件上设置on (press) {gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪辑所在的帧。其他影片剪辑导入方法如上。 6、最后插入背景音乐。效果图如下: 二、总结: 制作flash最主要的是多练,

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光看书是没有很大作用的,不然到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。我的这三个作品,技术不够熟练,做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。以后还得多做多练,才能操作熟练。最后我觉得创意和构思创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。 动画实习报告范文(三) 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等??这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的

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收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。 第

一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧。 1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作在用photoshop制作页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也

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会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏

起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。 二、coreldraw小技巧。

1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。 2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,选择“储存成?”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。()经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以

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解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才 能真正地走好。

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