教学内容:义务教育课程标准实验教科书第64~65页及练习九第1~3题。
教学目标:
1、引导学生经历认识10的过程,初步建立10的数感。
2、学会10的数数、认读、比较大小和组成及写法,对10的数概念获得全面认识和掌握。
3、培养学生实践能力、观察能力及初步的数学交流意识。
4、引导学生感受数10与实际生活的密切联系。
教学重难点:学会10的数数、认读、比较大小和组成及写法。
教具准备:课件、点子图、计数器、小红花学具。
教学过程:
一、创设情境,导入新课。
师:小朋友,我们已经学过哪些数?在这些数中,哪个数最大?有一天,0~9这些数字娃娃做“排队”游戏。“9”最大,当上了队长,就骄傲起来,看不起别的数字娃娃。它神气地对“0”说:“你呀,没头没脸的,表示一个物体也没有,和我比起来,真是太小啦!”“0”听了,圆圆的眼中流出了眼泪。这时,数字娃娃1站了出来,很有礼貌地对“9”说:“队长,如果我和“0”站在一块儿,比你还要大呢!”“什么,比我还要大?”“9”非常吃惊。
问:数字娃娃1说的话是不是对呢?(生答,电脑显示“10”)数字1和0站在一块,这个数怎么读呢?今天我们就来学习10。(课题:10的认识)
[设计意图:运用多媒体演示,借助学生喜闻乐见的动画形象引入新课,使学生产生亲切感,符合儿童的心理特点,激发学生的学习兴趣,营造浓郁的课堂学习气氛。]
二、动手操作、合作交流,探究新知
(一)教学数数和认数。
1、课件出示主题图:和平广场
(1)教师提问:请小朋友们认真观察,图上画了些什么?
(2)学生在小组内说说:图上画了些什么?
(3)汇报数的结果。提问:你是怎么数的?
(有10个人,其中9个小朋友,1位老师。还有10只鸽子。)
2、师出示点子图,引导观察,数一数图上有几个点子。(生答,师板书:10,并引导学生读数10。)
3、学生动手摆学具:
(1)数出10根小棒整齐地摆在桌面上。
(2)把10根小棒捆成一捆。
问:这1捆有几根小棒?一捆有10根,我们就说是1个十。
4、你能举出生活中数量是10的人和物吗?
[设计意图:通过观察主题图,数出图上数量是10的物体、数点子图、数小棒等一系列活动,给学生提供充分的数的时间和空间,把学习的主动权交给了学生。再引导学生举出生活中数量是10的人和物,使学生体会到数学知识与生活的密切联系。]
(二)教学“拨珠图”。
师拿出计数器,请学生上来先拨9颗珠子,拨完之后,老师提问:再拨几颗是10颗?学生说出再拨一颗。让学生明白:9添上1是10。
(三)教学“直尺图”
1、课件出示直尺图,(直尺图上只填上0、1、2、3、4、5、6、7、8、9)问:直尺图上有哪些数字?请在你的直尺上找找10的位置在哪里。问:9的后面是几?(课件出示)10的前面是几?
2、齐读:从1数到10,从10数到1。
(四)教学“比大小”
1、打开课本p65,数出两幅点子图上的圆点。(师分别在实物投影上订正。)
2、独立在书上填上“>”或“<”。
3、集体反馈交流:你为什么这样填?
[设计意图:通过引导学生观察拨珠的过程、数直尺上的数等活动,帮助学生理解和感受10的形成过程和10以内数的数序并比较大小。]
(五)教学10的组成。
1、请每位同学数出10张红花的卡片,整齐地摆在桌面上,边数边摆。
2、小组合作:把红花分成两个部分,可以怎样分?比一比哪个小组分的方法最多,配合得最好。
3、根据你们分的过程完成课本p65,10的组成。
4、反馈:你们小组是怎样分?(小组内每个同学都发言。)师结合学生的发言课件出示分法。
5、巩固10组成。
(1)齐读。
(2)小声读,边读边记。
(3)去掉部分数,指名口答。
[设计意图:让学生通过小组合作把10朵红花分成两个部分,动用多种感官,通过积极思维,获取知识。这样既有利于学生对知识的理解和掌握,也有利于发展学生的思维。在摆一摆和想一想的基础上,再让学生用自己的语言说一说摆的过程,使学生加深对10的组成的理解。]
(六)写数字10。
(1)提问:10怎么写呢?先观察10和我们前面学过的数有什么不同?
教师说明:10是由1和0两个数字组成的,所以10是个两位数,而0~9都是一位数,书写10时,要占两个字格。
(2)教师在田字格里示范书写。
(3)学生跟着老师书空。
(4)学生在书上描写10。
三、巩固发展。
师:同学们表现得非常好!老师想带小朋友们到游乐园去玩玩,想去吗?出发!我们先到聪明屋。聪明屋里正在举行“数学冠军”评比,我们要不要参加啊?
好,下面我们来看看有些什么题目呢?
在○里填上>,<或=。
10○9 4○10 0○10 8○10
2+3○10 4+3○6 1+5○3+6 4+3○5+2
我们继续前进,前面是一个地道,需要对口令才能进去。
让我们看看怎样玩,课件出示小朋友玩对口令游戏。
1、师生对口令。
2、同桌对口令。
啊,我们到了游乐园(课件出示)。老师给你们每个人发一张10元钱的游戏券,你们会怎么玩呢?
[设计意图:游戏活动具有启真、启善、启美的功能,在课堂教学的后半段,适当运用游戏和活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,符合小学生好奇、好动、注意力集中时间短的心理特点。同时调动学生学习的积极性,让孩子们在游戏和活动创设的环境中掌握和巩固所学知识。]
四、课堂小结
师:今天你学习了什么?你学得开心吗?你认为今天谁的表现最好?为什么?
[设计意图:使学生在学会知识、掌握本领的基础上初步培养对自己、对别人的评价能力。同时激发学生成功的喜悦和对数学的热爱之情。]
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