作为备受关注的下一代智能硬件趋势,虚拟现实技术在近年得到很大发展,在刚刚结束的ces展上,vr的硬件产品吸引了许多观众驻足。索尼、htc以及facebook强势注资的oculus都宣布针对大众消费市场的vr产品将在今年年中面世。行业内对这几款vr产品都抱着期待的态度,据国外分析师分析,2021年vr硬件设备将会上升到消费级水平。
越来越多的企业家和投资者认为,2022将迎来虚拟现实产业的“爆发年”。预计VR设备的装运量将达到2022台7000万台。相关机构预测,VR/AR的市场规模将达到1500亿美元,达到2022美元。人们往往高估技术的短期影响,甚至夸大其短期影响,以及在虚拟现实设备中的影响。目前,内容与硬件的融合速度慢已成为虚拟现实大规模应用的瓶颈。如果我们能在内容和硬件的整合上取得突破,我们将成为虚拟现实产业之王。
目前,国内vr产品普遍处于研发阶段,还未能符合消费级别的标准,主要原因是戴上之后将带来无可避免的眩晕感,这也是vr硬件设备走向主流的最大障碍。
虚拟现实产品主要由芯片、显示器和传感器组成。与传统的视频图像处理技术不同,虚拟现实视频图像处理是通过近似还原现实世界,对视频图像的渲染要求更高。因此,对芯片计算能力(CPU)和图形处理器能力(GPU)的要求更高。当所有信息以视频的形式呈现并在用户面前放大几倍时,数据计算能力和数据传输速度屏幕刷新率已成为一个重要的技术瓶颈。
过去受制于处理器芯片、图像处理技术、显示系统和传感技术,三维立体内容分辨率和刷新率低,造成成像延迟严重,而增强眩晕感。目前,高通发布的snpdragon820芯片通过cpu+gpu的组合有效提高芯片运行能力,解决画面延时问题,同时,amoled的运用也让画面同步感更好。解决硬件设备问题,vr走向消费市场还面临内容资源受限的问题。因为vr场景多是大视角,在设计上,比一般的机游或者端游更具有挑战性。
据不完全统计,目前市场上从事虚拟现实内容设计的团队不少于80支,但国内外还没有真正优秀的虚拟现实游戏。虚拟现实概念发展太快,留给内容团队的时间太少。另外,虽然大家都说虚拟现实在未来会有一个巨大的市场,但真正面向消费市场的设备并没有着火,也没有人知道游戏是否会着火。
去年11月,国内vr内容研发团队时光机研发的vr游戏登陆gearvr平台,目前,在该平台上虚拟现实游戏中,来自中国的只有两款。在vr行业,“做与不做”已经不是问题,真正的问题是选择“好的配件还是便宜的”。
游戏是虚拟现实产品的巨大潜在市场。根据前瞻性行业协会2022至2022年度中国虚拟现实产业的市场前景和投资规划的深入分析报告,7000万年底的VR头显示器将于2022年底售出,带来了88亿美元的虚拟现实硬件和61亿美元的虚拟现实软件利润。然而,现实可能不像预期的那样乐观。事实上,由于虚拟现实硬件技术门槛较低,市场上虚拟现实产品的质量参差不齐。
而其中一个重要的制约因素在于高昂的内容研发投入。据了解,开发一款原生态的vr游戏,一个30人团队需要花费6个月时间,所需资金大约100万,而同样开发一款手游
所需的时间和资金大约只需一半。
未来,虚拟现实将不仅仅是硬件制造商的世界,一些软件和互联网企业也将利用虚拟现实的潜力,布局行业内具有发展潜力的公司。该布局分为两个方面。一是硬件布局,比如Facebook投资20亿美元购买oculus,谷歌投资Magicrap;另一方面,对虚拟现实的内容发展做了一篇文章。
国内的线上视频分发渠道具备vr内容分发领域优势。在这其中,bat将是内容分发的有力带动者。去年年底,百度视频首度推出vr频道,通过搜索聚合和个性化推荐模式聚合国内vr内容。而爱奇艺则是通过多层战术构建vr生态圈,对vr厂商、游戏提供商以及用户分别建立不同的运营分成以及服务体系。优酷土豆除了内容分发之外整合资源切入内容制作领域。
作者:余水功()
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