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3dmax中英文最全对照表

2021-08-23 来源:爱问旅游网
CG工具箱3dmax中英文对照大全

[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉SavecopyAs<保存副本为>Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部参照物体〉XRefScenes〈外部参照场景〉FilelinkMananger<文件连接管理器>Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉LoadAnimation<下载动画>SaveAnimation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈导出选择对象〉AssetTracking<资源追踪>Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]UndoSelect<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈不选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选区〉CG工具箱CircularRegion〈圆形选区〉FabceRegion〈围栏选区〉LassoRegion〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉ObjectProperties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]TransformType-In〈键盘输入变换〉SelectionFloater〈选择浮动对话框〉DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉Layermanager<图层管理>LightLister〈灯光列表〉Managescenestates<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉QuickAlign<快速对齐>Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距工具〉CloneandAlign<克隆并对齐>NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈对齐摄影机〉AligntoView〈对齐视窗〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈孤立当前选择〉RenameObjects〈物体更名〉Assignvertexcolors<指定顶点颜色>Colorclipboard<颜色剪贴板>CameraMatch<摄影机匹配>Grabviewport<抓取视口>MeasureDistance<测量距离>Channelinfo<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉CG工具箱Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]UndoViewChange<取消视窗变化>RedoViewchange〈重做视窗变化〉SaveActiveleftView<保存当前左视窗>RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:ShowHomeGrid〈显示栅格〉ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉ActivateGridObject〈激活栅格对象〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重像〉ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉ShadeSelected〈着色选择对象〉ShowDependencies〈显示从属关系〉CreateCamerafromView〈从视窗创建摄影机〉AddDefaultLightsToScene〈添加默认灯光到场景〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调器实时显示〉:AdaptiveDegradation〈自适应降级〉Objectdisplayculling<对象显示消隐>ExpertMode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]StandardPrimitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉CG工具箱GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉AECobjects<>:Compound<>:TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivotdoor<枢轴门>Slidingdoor<推拉门>Biforddoor<折叠门>Straightstair<直线楼梯>L-typestairU-typestairSpiralstair<螺旋形楼梯>Awningwindow<遮蓬式窗>Casementwindow<平开窗>Fixedwindow<固定窗>Pivotedwindow<旋开窗>Slidingwindow<推拉窗>Projectedwindow<伸出式窗>Morph<变形>Scatter<散布>Conform<一致>Connect<连接>Blobmesh<水滴网格>CG工具箱Shapemerge<图形合并>Boolean<布尔>Terrain<地形>Loft<放样>Mesher<网格化>Particles〈粒子系统〉:ParticleFlowSource<粒子流源>Spary〈喷溅系统〉Snow〈雪花系统〉Blizzard<暴风雪系统>Parray<粒子阵列系统>Pcloud<粒子云系统>Superspray<超级喷射系统>PatchGrids<>:Quadpatch<四边形面片>Tripatch<三角形面片>NURBS:CvsurfacePointsurface<点曲面>CvcurvePointcurve<点曲线>Dynamics<>:Damper<阻尼器>Spring<弹簧>Extendedshapes<扩展图形>:WrectangleChannel<通道>Angle<角度>Tee<三通>WindFlange<宽法兰>Shapes〈形状〉:Line〈线条〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉Star〈星型〉Text〈文字〉Helix〈螺旋线〉Section〈截面〉Lights〈灯光〉:Standardlights<标准灯光>:CG工具箱【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectional〈目标平行光〉Directional〈平行光〉Omni〈泛光灯〉Skylight〈天光〉mrAreaspotmrAreaomni】Photometriclights<>:【TargetPoint〈目标指向点光源〉FreePoint〈自由点光源〉Targetlinear〈指向面光源〉Freelinear<自由线光源>Freearea〈自有面光源〉Targetarea〈目标面光源〉Presets<预设>:()】Daylightsystem<日光系统>Camera〈相机〉:FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Creatcamerafromview<从视窗创建相机>[七、Modifiers〈修改器〉]SelectionModifiers〈选择修改器〉:FFDSelect〈自由变形选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉Selectbychannel<>SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:CrossSection〈截面相交修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Lathe〈车床修改器〉NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Rnderablesplinemodifier<>Surface〈表面生成修改器〉CG工具箱Sweep<>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉:CapHoles〈顶端洞口编辑器〉DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉EditMesh<编辑网格物体编辑器>EditNormals〈编辑法线编辑器〉Editploy<>Extrude〈挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Multires<>Normalmodifider〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器〉VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉Conversion<>:turntomesh<>turntopatch<>turntoploy<>AnimationModifiers〈动画编辑器〉:attributeholder<>Flex〈伸缩编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉PatchDeform〈面片变形编辑器〉PatchDeform(wsm)<>PathDeform〈路径变形编辑器〉PathDeform(wsm)<>Skin〈皮肤编辑器〉Skinmorph〈〉Skinwarp〈〉Skinwarppath〈〉splineIKcontrol<>SurfDeform〈表面变形编辑器〉SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉Cloth<蒙皮>:Cloth<>Garmentmaker<>CG工具箱Hairandfur<>:Hairandfur(wsm)<>UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉:CameraMap〈相机贴图编辑器〉CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉Mapscaler(wsm)<>Projection<>UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWMapingadd<>UVWMapingclear<>UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉CacheTools〈捕捉工具〉:PointCache〈点捕捉编辑器〉PointCache(wsm)〈点捕捉编辑器〉SubdivisionSurfaces〈表面细分〉:HSDSModifier〈分级细分编辑器〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉TurboSmooth<>FreeFormDeformers〈自由变形工具〉:FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉FFDBox〈盒体自由变形工具〉FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉ParametricDeformers〈参数变形工具〉:AffectRegion〈面域影响〉Bend〈弯曲〉Displace〈置换〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Noise〈噪声〉physique<>Push〈推挤〉Preserve〈保持〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Shell<>Slice〈切片〉Skew〈倾斜〉Stretch〈缩放〉Spherify〈球形扭曲〉Squeeze〈压榨〉Twist〈扭曲〉Taper〈锥形化〉CG工具箱Substitute<>XForm〈参考变换〉Wave〈波浪〉Surface〈表面编辑〉:DispApprox〈近似表面替换〉DispMesh(wsm)〈〉Material〈材质变换〉MaterialByElement〈元素材质变换〉NURBSEditing〈NURBS面编辑〉:DispApprox〈近似表面替换〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉Radiosity〈光能传递修改器〉:Subdivide〈细分〉Subdivide(wsm)〈超级细分〉Cameras〈〉:Camerascorrection〈〉[八、Character〈角色人物〉]CreateCharacter〈创建角色〉DestroyCharacter〈删除角色〉Lock〈锁住〉Unlock〈解锁〉InsertCharacter〈插入角色〉SaveCharacter〈保存角色〉BoneTools〈骨骼工具〉SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉AssumeSkinPose〈还原姿势〉SkinPoseMode〈表面姿势模式〉[九、Reactor〈反应器〉]Createobject<>:

Rigidbodycollection<>Clothcollection<>Softbodycollection<>Ropecollection<>

Deformingmeshcollection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<>

linearDashpot<>AngularDashpot<>

CG工具箱Motor<>Wnd<>Toycar<>Fracture<>Water<>

Constraintsolver<>Ragdollconstraint<>Hingeconstraint<>

Applymodifier<>:

OpenpropertyEditor<>Utilities<>:

Previewanimation<>Creatanimation<>Aboutreactor<>

[十、Animation〈动画〉]IKSolvers〈反向动力学〉:

器〉

器〉

力学肢体控制器〉

向动力控制器〉

Constraints〈约束〉:

〈附件约束〉

Point-pointconstraint<>Prismaticconstraint<>Car-wheelconstraint<>Point-pathconstraint<>

Clothmodifier<>Softbodymodifier<>Ropemodifier<>

Analyzeworld<>Converxitytest<>

Viewstoredcollisions<>Reducekeys(selection)<>Reducekeys(all)<>

Deletekeys(selection)<>Deletekeys(all)<>

HISolver〈非历史性控制

HDSolver〈历史性控制

IKLimbSolver〈反向动

SplineIKSolver〈样条反

AttachmentConstraint

SurfaceConstraint〈表

CG工具箱面约束〉

束〉

置约束〉

束〉

跟随约束〉

〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉:

束〉

e〈PRS控制器〉

控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉:

器〉

器〉

捉〉

制器〉

〈附件约束〉

束〉

置约束〉

面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉:

PathConstraint〈路径约

PositionConstraint〈位

LinkConstraint〈连结约

LookAtConstraint〈视觉

OrientationConstraint

LinkConstraint〈连接约

Position/Rotation/Scal

TransformScript〈变换

Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制

Expression〈表达式控制

Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕

Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控

Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint

PathConstraint〈路径约

PositionConstraint〈位

SurfaceConstraint〈表

Audio〈音频控制器〉

CG工具箱器〉

捉〉

制器〉

〈〉

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉:

器〉

器〉

捉〉

制器〉

ParameterEditor<>Parametercollector<>

WireParameters〈参数绑定〉:

绑定〉

Dialog〈参数绑定对话框〉ReactionManager<>

MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉ToggleLimits<>

DeleteselectedAnimation<>

EulerXYZ〈XYZ位置控制

Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕

Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控

Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth<>

lookArtConstraint〈〉OrientationConstraint

Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制

Expression〈表达式控制

Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕

Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控

Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉

WireParameters〈参数

ParameterWiring

CG工具箱[十一、GraphEditors〈图表编辑器〉]

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉ParticleView<>Motionmixer<>

[十二、Rendering〈渲染〉]

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉:

LightsTracer<>Radiosity<>

ExposureControl<>LightingAnalysis<>

RenderToTexture〈贴图渲染〉Batchrender<>

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉Mentalraymessagewindow<>

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉PanoramaExporter<>PrintSizewizard

RAMPlayer〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉]

CustomizeUserInterface〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉CustomUIandDefaultSwitcher<>

CG工具箱ShowUI〈显示用户界面〉:

ShowcommandPanel〈命令面板〉

FloatingToolbarsPanel〈浮动工具条〉ShowMainToolbar〈主工具条〉ShowTrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigureUserPaths〈设置用户路径〉ConfiguresystemPaths〈设置系统路径〉UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉]

NewScript〈新建脚本〉OpenScript〈打开脚本〉RunScript〈运行脚本〉

MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debuggerdialog<>[十五、Help〈帮助〉]

NewFeaturesGuide<>UserReferebce〈用户参考〉MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈热键图〉AdditionalHelp〈附加帮助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉:Onlinesport<>Updates<>Resources<>Parteners<>traning<>Autivate3dsmax〈授权〉LicenseBorrowing<>:Borrowlicense<>Returnlicense<>About3dsmax〈关于3dsmax〉

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