[一、File〈文件〉]New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉SavecopyAs<保存副本为>Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部参照物体〉XRefScenes〈外部参照场景〉FilelinkMananger<文件连接管理器>Merge〈合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉LoadAnimation<下载动画>SaveAnimation<保存动画>Import〈输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈导出选择对象〉AssetTracking<资源追踪>Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈查看图像文件〉Exit〈退出〉[二、Edit〈菜单〉]UndoSelect<撤销选择>Redo〈重做〉Hold<暂存>Fetch〈取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈不选择〉SelectInvert〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选区〉CG工具箱CircularRegion〈圆形选区〉FabceRegion〈围栏选区〉LassoRegion〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉ObjectProperties〈对象属性〉[三、Tools〈工具〉]TransformType-In〈键盘输入变换〉SelectionFloater〈选择浮动对话框〉DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉Layermanager<图层管理>LightLister〈灯光列表〉Managescenestates<管理场景状态>Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉QuickAlign<快速对齐>Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距工具〉CloneandAlign<克隆并对齐>NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈对齐摄影机〉AligntoView〈对齐视窗〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈孤立当前选择〉RenameObjects〈物体更名〉Assignvertexcolors<指定顶点颜色>Colorclipboard<颜色剪贴板>CameraMatch<摄影机匹配>Grabviewport<抓取视口>MeasureDistance<测量距离>Channelinfo<通道信息>[四、Group〈群组〉]Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈打开组〉Close〈关闭组〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉CG工具箱Explode〈分散组〉Assembly<集合>:Assemble<集合>Disassemble<分解>Open<打开组>Close<关闭组>Attach<附加>Detach<分离>Explode<分散组>[五、Views〈查看〉]UndoViewChange<取消视窗变化>RedoViewchange〈重做视窗变化〉SaveActiveleftView<保存当前左视窗>RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉Grids〈栅格〉:ShowHomeGrid〈显示栅格〉ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉ActivateGridObject〈激活栅格对象〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重像〉ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉ShadeSelected〈着色选择对象〉ShowDependencies〈显示从属关系〉CreateCamerafromView〈从视窗创建摄影机〉AddDefaultLightsToScene〈添加默认灯光到场景〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调器实时显示〉:AdaptiveDegradation〈自适应降级〉Objectdisplayculling<对象显示消隐>ExpertMode〈专家模式〉[六、Create〈创建〉]StandardPrimitives〈标准图元〉:Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉CG工具箱GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉:Hedra〈多面体〉AECobjects<>:Compound<>:TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱>}Foliage<植物>Railing<栏杆>Wall<墙>Pivotdoor<枢轴门>Slidingdoor<推拉门>Biforddoor<折叠门>Straightstair<直线楼梯>L-typestair Rigidbodycollection<>Clothcollection<>Softbodycollection<>Ropecollection<> Deformingmeshcollection<>Spring〈弹力控制器〉Plane<> linearDashpot<>AngularDashpot<> CG工具箱Motor<>Wnd<>Toycar<>Fracture<>Water<> Constraintsolver<>Ragdollconstraint<>Hingeconstraint<> Applymodifier<>: OpenpropertyEditor<>Utilities<>: Previewanimation<>Creatanimation<>Aboutreactor<> [十、Animation〈动画〉]IKSolvers〈反向动力学〉: 器〉 器〉 力学肢体控制器〉 向动力控制器〉 Constraints〈约束〉: 〈附件约束〉 Point-pointconstraint<>Prismaticconstraint<>Car-wheelconstraint<>Point-pathconstraint<> Clothmodifier<>Softbodymodifier<>Ropemodifier<> Analyzeworld<>Converxitytest<> Viewstoredcollisions<>Reducekeys(selection)<>Reducekeys(all)<> Deletekeys(selection)<>Deletekeys(all)<> HISolver〈非历史性控制 HDSolver〈历史性控制 IKLimbSolver〈反向动 SplineIKSolver〈样条反 AttachmentConstraint SurfaceConstraint〈表 CG工具箱面约束〉 束〉 置约束〉 束〉 跟随约束〉 〈方位约束〉 TransformConstraint〈变换控制〉: 束〉 e〈PRS控制器〉 控制脚本〉 PositionControllers〈位置控制器〉: 器〉 器〉 捉〉 制器〉 〈附件约束〉 束〉 置约束〉 面约束〉 RotationControllers〈旋转控制器〉: PathConstraint〈路径约 PositionConstraint〈位 LinkConstraint〈连结约 LookAtConstraint〈视觉 OrientationConstraint LinkConstraint〈连接约 Position/Rotation/Scal TransformScript〈变换 Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制 Expression〈表达式控制 Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控 Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉AttachmentConstraint PathConstraint〈路径约 PositionConstraint〈位 SurfaceConstraint〈表 Audio〈音频控制器〉 CG工具箱器〉 捉〉 制器〉 〈〉 ScaleControllers〈比例缩放控制器〉: 器〉 器〉 捉〉 制器〉 ParameterEditor<>Parametercollector<> WireParameters〈参数绑定〉: 绑定〉 Dialog〈参数绑定对话框〉ReactionManager<> MakePreview〈创建预视〉ViewPreview〈观看预视〉RenamePreview〈重命名预视〉ToggleLimits<> DeleteselectedAnimation<> EulerXYZ〈XYZ位置控制 Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控 Reaction〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉smooth<> lookArtConstraint〈〉OrientationConstraint Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制 Expression〈表达式控制 Linear〈线性控制器〉MotionCapture〈动作捕 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控 Reaction〈反应器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉 WireParameters〈参数 ParameterWiring CG工具箱[十一、GraphEditors〈图表编辑器〉] TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉NEWTrackView〈新建轨迹窗〉DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉SavedTrackView〈已存轨迹窗〉 NewSchematicView〈新建示意观察窗〉DeleteSchematicView〈删除示意观察窗〉SavedSchematicView〈显示示意观察窗〉ParticleView<>Motionmixer<> [十二、Rendering〈渲染〉] Render〈渲染〉 Environment〈环境〉Effects〈效果〉 AdvancedLighting〈高级光照〉: LightsTracer<>Radiosity<> ExposureControl<>LightingAnalysis<> RenderToTexture〈贴图渲染〉Batchrender<> RaytracerSettings〈光线追踪设置〉 RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉Mentalraymessagewindow<> ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉MaterialEditor〈材质编辑器〉 Material/MapBrowser〈材质/贴图浏览器〉VideoPost〈视频后期制作〉 ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉PanoramaExporter<>PrintSizewizard RAMPlayer〈RAM播放器〉[十三、Customize〈用户自定义〉] CustomizeUserInterface〈定制用户界面〉 LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉CustomUIandDefaultSwitcher<> CG工具箱ShowUI〈显示用户界面〉: ShowcommandPanel〈命令面板〉 FloatingToolbarsPanel〈浮动工具条〉ShowMainToolbar〈主工具条〉ShowTrackBar〈轨迹条〉 LockUILayout〈锁定用户界面〉 ConfigureUserPaths〈设置用户路径〉ConfiguresystemPaths〈设置系统路径〉UnitsSetup〈单位设置〉 GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Plug-inManager〈插件管理〉Preferences〈参数选择〉[十四、MAXScript〈MAX脚本〉] NewScript〈新建脚本〉OpenScript〈打开脚本〉RunScript〈运行脚本〉 MAXScriptListener〈MAX脚本注释器〉MacroRecorder〈宏记录器〉 VisualMAXScriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉Debuggerdialog<>[十五、Help〈帮助〉] NewFeaturesGuide<>UserReferebce〈用户参考〉MAXScriptReferebce〈MAX脚本参考〉Tutorials〈教程〉HotkeyMap〈热键图〉AdditionalHelp〈附加帮助〉3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉:Onlinesport<>Updates<>Resources<>Parteners<>traning<>Autivate3dsmax〈授权〉LicenseBorrowing<>:Borrowlicense<>Returnlicense<>About3dsmax〈关于3dsmax〉 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容