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小学四年级数学(上册)概念整理

2024-03-30 来源:爱问旅游网


人教版小学四年级数学(上册)概念

第一单元 大数的认识

一、亿以内的计数单位有:一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿,且每相邻两个计数单位间的进率是“十”。按照我国的计数习惯,从个位起,从低位到高位每四位分一级,分别是个级、万级、亿级。 1、10个一千是一万,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万。 2、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,10个一百亿是一千亿。 3、按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。

4、 数 位 顺 序 表

数 级 „„ 千数 位 „„ 亿亿 级 百亿十亿亿位 千万万 级 百万十万万千个 级 百十个位 位 位 计数单位 „„ 千百十位 位 位 千百十位 位 位 位 位 亿 亿 亿 亿 万 万 万 万 千 百 十 个 5、每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法叫做十进制计数法。

二、亿以上数的读法:(1)先读亿级,再读万级,最后读个级。(2)读亿级和万级的数,要按照个级的数的读法来读,再在后面加一个“亿”字和“万”字(读数时,只是在每一级的末尾加上“万”或“亿”字)。(3)每级末尾不管有几个0都不读;中间或前面有一个0或连续几个0,都只读一个0。

三、亿以内数的写法:(1)先写亿级,再写万级,最后写个级。(2)哪一位上一个单位也没有,就在那一位上写0(哪一位不够用0来补足)。注意补充需读0和不需读0的情况。天天100分P10.

四、比较数的大小位数不同时,位数多的数大于位数少的数;位数相同时,从最高位比起,最高位上的数大,这个数就大;如果最高位上的数字相同,就比较下一位,直到比较出大小为止。多个数进行比较大小时,要看清楚要求,别丢数。可以先把相同位数的数组成一组,然后再逐一进行比较。

五、整万数改写成用“万”作单位的数的方法:将万位后面4个0省略掉,换成一个“万”字。整亿数改写成用“亿”作单位的数的方法:将亿位后面8个0省略掉,换成一个“亿”字。

例:400000=40万 12000000000=120亿

六、求一个数的近似数首先要确定省略哪一位后面的尾数,然后看清省去部分的最高位,最后按“四舍五入”法求其近似数。通常我们用“四舍五入”的方法求一个数的近似数。看尾数最高位上的数,如果是4或比4小,就把尾数舍去,并把尾数的各位都改写为0;如果是5或比5大,要在前一位加1,再把尾数的各位都改写为0。 567850≈57万 1356965487≈14亿 ..七、人们在数物体时,表示物体个数的1、2、3、4、5、6、„„是自然数。一个物体也没有,用0表示。0也是自然数。最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。

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进位制:用相同数字在不同数位上表示不同大小的计数方法就是进位制,简单来说“满几进一”就是“几进制”。满十进一就是十进制(计数法),共有10个数字(0~9)。

第二单元 线与角

一、

线段的特征:有两个端点,长度有限。

射线的特征:只有一个端点,可以向一端无限延伸; 直线的特征:没有端点,可以向两端无限延伸。

过一点可以画无数条射线,经过一点可以画无数条直线,经过两点只能画一条直线(两点确定一条直线)。 两点间所有连中,线段最短。连接两点的线段的长度叫做这两点间的距离。

把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。

图形 相同点 线段 不同点 有两个端点,有限长(可以度量) 射线 都是直的 有一个端点,无限长 直线

二、从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。从一点起画两条射线,可以组成一个角。角通常用符

没有端点,无限长 号“∠”来表示。角有一个顶点,两条边。由两条射线所组成的图形叫做角。(×)

三、角的大小与两条边的长短没有关系,与两边叉开的大小有关,叉开的越大,角越大。

四、量角器就是度量角的工具。量角的方法:“两重一看” 即量角和画角要做到“点对点,线对边,再看另一边。0在内数内,0在外数外。” 1、用量角器的中心和角的顶点重合。 2、量角器的0刻度线与角的一条边重合。 3、看角的另一条边对应的刻度,即是角的度数。

五、角可以分为:锐角、直角、钝角、平角、周角。

大于0º,小于90º的角叫做锐角。

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等于90º的角叫做直角。直角的一半为45º。 大于90º而小于180º的角叫做钝角。 等于180º的角叫做平角。平角的两条边在同一条直线上。 等于360º的角叫做周角。周角的两条边重合在一起。 1周角=2平角=4直角

注:平角就是一条直线;周角就是一条射线。(×)

六、画角的方法:1、画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0刻度线和射线重合。2、看清0刻度是内圈还是外圈,在量角器所需度数的地方点一个点。3、以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。

首先掌握: 30º 45º 60º 90º

熟练掌握用三角板画: 15º 75º 105º 120º 135 º 150º

注意:天天100分P15-16

七、把半圆分成180等份(平均分成180份),每一份所对的角就是1度的角。“度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如1度记做1°。

八、1小时,时针转一大格,所对的角是30°;分针转一圈,所对的角是360°。

第三单元 线与图形

一、同一平面内两条直线的位置关系只有两种:相交和不相交(平行) 相交以有成直角和不成直角两种

情况。在同一平面内的两条直线有两种位置关系,即相交(包括垂直、重合)和平行。

二、平行:在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。

三、垂直:如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。

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四、在同一平面内,如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线互相平行。

A和B都和C平行,A、B也互相平行。

五、在同一平面内,如果两条直线都和第三直线垂直,那么这两条直线互相平行。

A和B都和C垂直,A、B互相平行。

六、过直线上一点画这条直线的垂线(应先放直尺,再放三角尺,平移三角尺):1、把三角尺的一条直角边与已知直线重合。2、沿着直线移动三角尺,使三角尺的直角顶点和直线上的已知点重合。3、从直角的顶点起沿另一条直角边画一条射线。在垂足处标出垂直符号。

七、过直线外一点画这条直线的垂线:1、把三角尺的一条直角边与已知直线重合。2、沿着直线移动三角尺,使三角尺的另一条直角边靠近这个点。3、沿三角尺的另一条直角边画一条直线。在垂足处标出垂直符号。

注:过直线外一点与直线上所有点连接线段中,垂线段最短。

八、平行线的画法(应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺):1、固定三角尺,沿一条直角边先画一条直线。2、用直尺紧靠三角尺的另一条直角边,固定直尺,然后平移三角尺。3、再沿第一步中的直角边画出另一条直线。(利用上面的方法可以检验两条直线是否平行。)

九、平行线间的距离处处相等。两点之间的连线线段最短。 十、平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。

平行四边形的特征:两组对边分别平行且相等;对角的度数相等。

平行四边形具有不稳定性。平形四边形变形后,周长没有发生改变,但面积的大小却发生了改变。 十一、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高。垂足所在的边叫做平行四边形的底。平行四边形可以画出两种长度的高。

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十二、梯形:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。

梯形中互相平行的一组对边叫做梯形的底,较短的边叫做梯形的上底,较长的边叫做梯形的下底,不平行的那组对边,分别叫做梯形的腰。

两腰相等的梯形叫做等腰梯形;当一条腰与上底、下底垂直时,这个梯形叫做直角梯形。

从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。梯形只有一种长度的高。

第四单元 三位数乘两位数

一、两位数乘一位数的口算方法:先把两位数分成几十和几,再分别乘一位数,最后把两次乘得的积加起来。 163=103+63=48

二、几百几十数乘一位数,先按照两位数乘一位数的口算方法算出积,然后在得数后面添一个0。 1603=480 163=48 48加上一个0就是480

三、三位数乘两位数的笔算方法:先用两位数个位上的数去乘三位数,得数的末位和两位数的个位对齐;再用两位数十位上的数去乘三位数,得数的末位和两位数的十位对齐;然后把两次乘得的数加起来。

四、因数末尾有0的乘法的简便算法:先把0前面的数相乘,再看两个因数末尾一共有几个0,就在积的末

尾添写几个0。

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五、速度是指单位时间内所行的路程。其表示方法是所行路程/时间单位 速度=路程时间 例:甲乙两地相距450千米,汽车5小时行完,每小时行多少千 米? 4505=90(千米) 答:汽车每小时行90千米。

时间=路程速度

例:甲乙两地相距450千米,汽车每小时行90千米,几小时可以 行完? 45090=5(小时) 答:5小时可以行完。

路程=速度时间 例:汽车每小时行90千米,5小时从甲地行到乙地,甲乙两地相 距多少千米? 905=450(千米) 答:甲乙两地相距450千米。 车辆行驶时,如果路程一定,速度越快,所用的时间就短。

六、积的变化规律:aхb=C

1、两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0除外),积也要乘(或除以)几。 8  15 = 120

  4 4 8  60 = 480

2、 两数相乘,一个因数乘(或除以)一个数(0除外),另一个因数除以(或乘)相同的数,它们的乘积不变。

8  15 = 120   不

3 3 变 24  5 = 120

注: 在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反。一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。

3、两数相乘,一个因数乘(或除以)2,另一个因数乘(或除以)3,它们的乘积也要乘(或除以)6。 8  15 = 120

   2 3 6

16  45 = 720

8  15 = 120

   2 3 6 4  5 = 20

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七、乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”取近似数,但结果一定要接近准确值。

第五单元 除数是两位数的除法

一、口算除法

1、整十数除整十数和几百几十数的口算方法有两种:一是根据乘除法的关系用乘法算除法,另一种是用表内除法计算。

2、被除数或除数是接近整十数或几百几十的数,要用“四舍五入”法把它们看成接近它们的整十数和几百几十数来估算。

二、笔算除法

除数是两位数的笔算除法的计算方法是:1、从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位,如果前两位比除数小,再试除前两位。

2、除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面。 3、每求出一位商,余下的数必须比除数小。

除数是两位数的除法,一般把除数看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。

三、在有余数的除法算式中,被除数=商х除数+余数

四、、三位数除以两位数,商可能是一位数,也可能是两位数。 例:19820 19818

注:天天100P23、P42、P44

有余除法关系式: 被除数÷除数=商„„余数 被除数=商×除数+余数 除数=(被除数-余数)÷商 余数=被除数-商×除数

五、商的变化规律:1、在除法算式中,被除数不变,除数乘(或除以)几(0除外),商就要除以(或乘)相同的数。

4 8  1 2 = 4

3 3 4 8  4 = 12 4 8  1 2 = 4 2 2 4 8  2 4 = 2

2、在除法算式中,除数不变,被除数乘(或除以)几(0除外),商就要乘(或除以)相同的数。

4 8  1 2 = 4

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2 2 2 4  1 2 = 2

4 8  1 2 = 4 2 2 9 6  1 2 = 8

3、在除法算式中,被除数和除数同时乘(或除以)相同的数(0除外),商不变。

4 8  1 2 = 4 2 2 2 4  6 = 4

4 8  1 2 = 4 2 2 9 6  2 4 = 4

注:可应用于长方形面积公式和路程、速度、时间之间公式。

第六单元 混合运算

一、在没有括号的混合运算中,如果只含有加减法或只含有乘除法应从左往右计算;如果含有加减法和乘除法应先算乘除法,再算加减法。

二、在有括号的混合运算中,应先算括号里面的。

第七单元统计

一、纵向复式条形统计图的制作和表示方法与单式条形统计图基本相同,只是在每组数中有两个数据,需要用两种不同的颜色(或底纹)的直条来表示,同时要注明图例。

二、运用横向、纵向、综合、对比等不同的方法观察、分析复式条形统计图,从中获取尽可能多的信息,而且可以根据获取的信息提出问题并解决问题。

(分段整理时要看清数据在哪一个段里,而且不能有数据的丢失。两人赢的可能性相等时,游戏规

则才公平。)

第八单元 数学广角

一、烙饼的最佳方案是每一次尽可能地让锅里按要求放最多的饼,这样既没有浪费资源,又节省时间。

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二、烙饼所用的最少时间=烙饼的总面数锅里每次最多可烙的面数烙一次所用的时间 烙饼的总面数=要烙的饼数2

三、解决合理安排时间的问题需要按以下的步骤进行: 1、思考完成一项工作要做哪些事情; 2、分析每项事情各需要多少时间;

3、合理安排工作的顺序,明白先做什么,后做什么,哪些事情可以同时做。

四、解决同一个问题可以有不同的策略,要学会寻找解决问题的最优方案。在与对方进行比赛时,要详细地分析自己与对方的情况,反复研究各种对策,在所有可能采取的策略中,选择一个利多弊少的最优策略,从而使劣势变为优势,最终取得胜利。

第九单元 运算规律

加法交换律:a+b=b+a 加法结合律: (a+b)+c=a+(b+c) 乘法交换律:aхb=bхa 乘法结合律:(aхb)хc=aх(bхc) 减法性质:a-b-c=a-(b+c) 乘法分配律: (a+b)хc=aхc +bхc 除法性质:a÷b÷c=a÷(bхc) aхc +bхc = (a+b)хc 注:出现整十或整百或整千。

请记住,出现任意1个数,就要想起其他两个数:125*8=1000 25*4=100

第十单元 找规律

一、两个物体间隔排列成一行,两端物体的个数比中间物体的个数多1排列成一圈,两种物体的个数一样多。

二、每个间隔的长度 × 间隔的个数 = 总长度

开关及清屏键 ON//C OFF 关闭键 CE 清除键 1、计算器的优点是体积小,运算快,操作简便。

2、用计数器计算找规律时,要看清“变”与“不变”。(什么变了,什么没变,怎样变化的)

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补充概念:长方形的面积=长×宽 长方形的周长=(长+宽)×2 正方形的面积=边长×边长 正方形的周长=边长×4 长度单位: 千米 → 米 → 分米 → 厘米 → 毫米 面积单位: 平方米 → 平方分米 → 平方厘米 质量单位: 吨 → 千克 → 克

时间单位: 年 → 月 → 日 → 时 → 分 → 秒

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