VR各种材质参数
折射率:
水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6 一、石材材质 1、镜面石材 (表面较光滑,有反射,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 } Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面石材 (表面较光滑,有模糊,高光较小?) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 MHU74 3、凹凸面石材
(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40?
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85? Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 : 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性: 旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料
(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸
(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质 (表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种?) 1、亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木
(常用于木地板) HR Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射)【或者是衰减 (衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】
Hilight glossiness-0.98
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其他
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 五、玻璃材质 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 1、普通玻璃 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3? Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517?? Subdivs-50? 2、有色玻璃
漫射:白色
反射:白色 菲涅耳反射: 开 折射:白色 折射率: 1.6(1.527) 钩选 使用影响差值 影响阴影(勾选) 影响Alpha
选烟雾颜色,Sat值小于0.3 烟雾倍增 0.1 六、金属材质 1、不锈钢材质 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1.1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-0.98 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-15 1.2、拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 Subdivs-12?
1.3、磨砂不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 2、铝合金材质 Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 七、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15 Hilight glossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸:1%NOISE
2、乳胶漆
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪(如果是乳胶漆墙) 八、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 九、塑料材质 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16?
最大深度:8(这样设置反射更亮)
环境:OUTPUT,输出值3 十、壁纸(纸)
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 0
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 十一、半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 十二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5
Refract(折射) -0
Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50? BRDF-WARD
建筑常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰? 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色 反射:255?? 菲涅耳?
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰?? 高光:0.5?? 光泽(模糊):0.85? 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图?? 反射:255?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.98? 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9?? 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70? 光泽(模糊): 0.9?? 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255? 折射255? 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色? 反射:255 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9? 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50?? 高光:0.6?? 光泽(模糊):0.8? 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255? 折射率1.33? 烟雾颜色 浅青色? ?????凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色? 折射:灰白贴图 折射率1? 接收GI:2
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