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图形学试题集

2024-07-29 来源:爱问旅游网


填空题(15x2=30分)

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT显示器、LCD、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6)观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。 2. 将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。

3、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系, (用户坐标系),(观察坐标系),规格化设备坐标系和 (设备坐标系)。 4、X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。

5、平面几何投影可分为两大类,分别是:(透视投影),(平行投影)。

6、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。

7、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。

当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为__ A、漫反射

B、镜面反射 C、环境光 D、折射 1单选(2分)

下列有关多边形扫描转换算法的论述哪些是正确的?

A、为了提高算法效率,引进了一套数据结构,如活性边表,新边表等 B、多边形扫描转换有:求交、排序、配对填色等步骤,其中排序运算量最大 C、多边形扫描转换的目的是把多边形的“点阵”表示转换为“顶点”表示 D、多边形扫描转换算法适合于凸多边形 正确答案:A 2单选(2分)

一单位正方形使用下面二维图形变换矩阵,将产生的变换结果为

A、正方形变成了四边形,因为发生了错切变换 B、正方形放大2倍 C、正方形缩小2倍

D、沿X、Y坐标轴方向各移动2个绘图单位 正确答案:A 3单选(2分)

下列有关窗口和视区的论述中,正确的是

A、视区大小不变,当窗口变小时,映射到视区的物体也会相应变小 B、窗口到视区的映射是一个“保持比例”的映射 C、窗口和视区是一一对应关系 D、局部坐标系中要显示的区域称为窗口 正确答案:B 4单选(2分)

在下列对投影的描述里,错误的论述为 A、等轴测和斜投影都属于透视投影变换 B、物体经过透视投影后可产生缩小的效果 C、透视投影比平行投影更富有立体感和真实感 D、太阳光线产生的投影为平行投影 正确答案:A 5单选(2分)

在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是正确的

A、S和P均在可见的一侧,则输出S和P

B、S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点 C、S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

D、S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q 正确答案:D 6单选(2分)

下列关于NURBS曲线的论述哪些是错误的 A、NURBS曲线与B样条曲线具有类似的几何性质 B、NURBS曲线可以精确表示圆

C、NURBS是非均匀有理B样条的英文缩写

D、NURBS曲线里有一个 ɷ 参数,ɷ数值越大,曲线越远离控制顶点 正确答案:D 7单选(2分)

一个三维物体使用下面的变换矩阵,将产生什么效果?

A、三维物体正投影到XOZ面,即三视图中的主视图 B、三维物体产生了一点透视效果 C、三维物体斜投影到XOZ平面 D、三维物体形状没有改变 正确答案:A 8单选(2分)

下列有关曲线、曲面的论述哪些是错误的

A、曲率是衡量曲线弯曲程度的一个参数,曲率半径越小,表示曲线越平缓 B、在曲线、曲面的方程表示上,参数方程比显式、隐式方程有更多的优越性 C、参数方程又分为代数和几何两种形式

D、刻画曲线扭曲程度的参数是挠率 正确答案:A 9单选(2分)

HSV颜色模型的H、S、V三个量各代表什么含义? A、亮度 饱和度 色调 B、青色 黄色 品红色 C、红色 绿色 蓝色 D、色调 饱和度 亮度 正确答案:D 10单选(2分)

下列有关Cohen-Sutherlend裁剪算法的叙述中,正确的论述是

A、如果被裁剪直线两端点的编码进行逻辑“与”运算结果等于0,则直线在窗口内 B、如果被裁剪直线两端点的编码逻辑“或”运算结果等于0,则直线在窗口外 C、Cohen-Sutherlend算法和直线方程的类型无关

D、Cohen-Sutherlend算法把窗口分成8个区域,每个区域进行编码 正确答案:C 11单选(2分)

Phong光照模型由哪几部分组成? A、镜面反射光 折射光 吸收光 B、折射光 镜面反射光 透射光 C、环境光 透射光 镜面反射光 D、环境光 理想漫发射光 镜面反射光

正确答案:D 12单选(2分)

以下哪个不能作为光线跟踪的终止条件 A、光线碰到了背景 B、光线未碰到任何物体 C、光线发生了透射

D、光线反射或折射次数即跟踪深度大于一定值 正确答案:C 13单选(2分)

下述关于Bezier曲线的论述,哪个是错误的 A、Bezier 曲线可以表示圆弧

B、若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反

C、曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择 D、Bezier 曲线可以表示直线和抛物线 正确答案:A 14单选(2分)

显卡有4MB显存,当分辨率是1024×768时,可支持的色彩数是多少? A、256色 B、16色 C、24位真彩色 D、64K色彩数

正确答案:C 15单选(2分)

种子填充算法中,正确的论述是

A、它是按扫描线的顺序进行像素点的填充 B、四连通算法可以填充八连通区域

C、四连通算法的数据结构采用的是队列结构

D、四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达 正确答案:D 16单选(2分)

下列关于B样条曲线的论述哪些是正确的 A、B样条曲线的支撑区间是闭区间[0,1] B、B样条函数的次数等于控制顶点个数减一

C、对参数是u的B样条曲线,B样条曲线所对应的节点向量区间:[Uk,Un] D、B样条曲线满足凸包性 正确答案:D 17单选(2分)

关于Gouraud明暗处理和Phong明暗处理,以下说法正确的是 A、Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法 B、Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法 C、Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域 D、Phong明暗处理采用双线性光强插值算法 正确答案:A

18多选(2分)

下列论述哪些是正确的

A、在图形缩放时,矢量图不失真

B、矢量图与位图相比更容易模仿真实感图形效果 C、互联网上常见的图形格式如JPEG,属于位图格式 D、位图文件存储空间比矢量文件小 正确答案:A、C 19多选(2分)

下列有关Liang-Barsky算法的叙述中,错误的论述是

A、Liang-Barsky算法的思想是把被裁剪的线段看成是有向线段 B、Liang-Barsky算法主要是针对凸多边形的裁剪算法

C、在Liang-Barsky算法中,裁剪结果的线段起点是入边的两个交点和被裁线段始端点三个点里面,对应参数最小的一个点

D、Liang-Barsky算法的基本出发点是直线的参数式方程 正确答案:B、C 20多选(2分)

在区域分割(Warnack)消隐算法中,窗口与多边形的关系包括哪些 A、内含 B、包围 C、相交 D、分离

正确答案:A、B、C、D

21多选(2分)

下列有关走样、反走样的论述哪些是正确的 A、非加权区域采样技术一般优于加权区域采样技术 B、走样现象是可以完全消除的

C、反走样技术主要由提高分辨率、非加权区域采样、加权区域采样等 D、走样现象不可能完全消除 正确答案:C、D 22多选(2分)

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的 A、Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B、Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性 C、Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高 D、Z-Buffer算法占用空间小 正确答案:A、B 23多选(2分)

下列有关曲线的论述哪些是错误的

A、在计算机图形学中,曲线的插值和拟合都可视为逼近 B、对平面曲线而言,相对光顺的条件之一是具有一阶几何连续性 C、给定N个控制点,可以有N+1条差值曲线

D、曲线的连续性分为参数和几何两种连续,其中参数连续性的条件高于几何连续性 正确答案:B、C 24判断(1分)

所谓齐次坐标表示,就是用 n+1 维向量表示n维向量,那么普通坐标与齐次坐标的关系为“多对一”的关系 A、 B、 正确答案:B 解析:一对多关系 25判断(1分)

消隐算法按照消隐空间分为物体空间和图像空间消隐两大类,其中图像空间消隐算法是主流消隐算法 A、 B、 正确答案:A 26判断(1分)

在计算机图形学的一些算法中,通常采用连贯性的思想来避免大量的求交运算 A、 B、 正确答案:B 解析:采用增量思想 27判断(1分)

可见光的波长范围为380-780 纳米 A、 B、

正确答案:A

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