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好二三四
制作3Dmax玻璃窗的操作步骤如下:
1、创建长方体,调节参数;
2、打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色;
3、将玻璃材质赋予模型;
4、创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质;
5、添加窗户框材质;
6、在透视图中进行渲染即可。
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3dmax制作窗户方法:
1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。
2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。
3.选择需要的窗户类型。
4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。
5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。
6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。
8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。
9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。
10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。
在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。
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1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。
2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。
3.在透视图中渲染。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
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窗户就是窗框和玻璃,基本都是矩形吧,那就先画个矩形,二维线的矩形,然后给个编辑样条线命令,选择线段层级,就是第三个选项,给矩形一个扩边,一般窗框也就50-80之间的宽度吧,单位是毫米,扩好边之后在给个挤压命令,给个厚度,多厚自己看着办吧。这样就得到了一个“回”窗框,里面就可以用box做几个棍棍做小窗框了。左后在给个box做玻璃。就OK了。
如果你想作的精细精细再精细,建议用poly命令。
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2009里的命令面板里的创建命令面板里有一个扩展几何体,有一个专门的窗户,有六种窗户,不用制作
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什么样的窗户
四周用长方体或梯形搭一个框里面用一个面做玻璃
给四周赋予铝合金材质
面就赋予玻璃材质
至于参数在网上搜索就行了----材质参数