3DMaX中,做灯光时要注意那些?谢谢

发布网友 发布时间:2022-04-23 13:30

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热心网友 时间:2023-05-19 08:05

打灯先打主光源,VR面光源,用线筐顶参数跑一次看看有没有暴光.再打辅助光源点光源等,泛光灯辅助记得要开启衰减,调整区域,我觉得做图的时候最好有个高手在边上帮你现场解决问题,没几次就了解了.没事也可以和我讨论讨论哦,虽然我做的不是很好,但我身边认识的几个人可都是做效果图的高手哦~

热心网友 时间:2023-05-19 08:05

不知说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧

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