发布网友 发布时间:2024-09-29 05:00
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热心网友 时间:2024-10-09 08:24
潜入是本作的关键词,大部分时间玩家都要在敌人未发觉的情况下攻击敌人。
阴影:在黑暗的地方如墙角躲避的话,敌人在普通状态下不会看到玩家,特征是血槽由白色变成蓝色。
地图:左下角的地图可以大致知道敌人的方向和状态,箭头的指向表示敌人的面朝方向,颜色代表敌人状态,*为普通状态,橙色为警戒状态,红色为发现状态。
敌人是橙色的话,即使在阴影处也有被发现的危险,被发现的话会出现按键提示,正确输入才可保证不被敌人发现。敌人发现后会变成红色状态,这时候只有逃出敌人视野躲在阴影处才可恢复。
视角:很多玩家初次上手此游戏都会抱怨视角的不佳,其实按照制作人的话这么做的目的是为了*玩家的视野,从而产生压迫感……
本作的左摇杆同时负责旋转视点与移动,初上手会有些不适应。利用方向键的探头观察是很重要的操作,这样就可以既不暴露自己又可以观察敌人的动向,平时可以善加利用。
处决:游戏的精髓,也是引发争议的根源。当在敌人未发现的情况下从背后接近敌人锁定敌人,准心会变成白色,这时候就可以使用处决,随着一段动画后任何敌人一击必杀,如果按住攻击键不放的话,准星分别会变成*与红色,这时候还可以使用二级*的处决。其处决过程根据武器与级别均不相同,本作对杀人过程的描绘实在令人发指,可以说本作的暴力程度决定了它并不适合所有人群。
另外在场景中有骷髅标志的使用处决的话,就会使出更加暴力的环境处决,这也是获得高评价必备的,所以发现有环境处决点就不要放过。
心得:由于游戏鼓励玩家采取暗杀,所以尽量避免和敌人正面冲突是关键。首先要了解区域内的敌人数量与移动路线,再找到合适的躲避点。还可以在贴墙时敲墙把敌人引过来,或是利用投掷物品也可以。对于战斗能避免则尽量避免。